所以,在未来,手游必将往着精品化和重度化方向进化发展,打造出现象级的品牌来吸
我们预估做出第一款游戏大概要30万,当时凑齐50万就
而我既然来到硅谷,就想揭开它神秘的面纱。戴威这么形容OFO的初期:当手里还只有一百万元时,他们就火速投入了烧钱的状态——虽然仅仅只是给每个用户送一瓶
我们早期合伙人